阿建网赚一个资深矿机生产商的自述:我为什么跨界去做AI芯片了

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邱晨·十几斤重的“采矿机器”一天24小时不间断地工作,发出令人无法忍受的单调低沉的轰鸣声。这种用来赚取比特币的电脑已经吸引了无数“矿工”的注意。新采矿机器的高价给采矿机器领域打上了“巨额利润”的烙印。张南庚于2012年底开始成为一家采矿机械制造商,他也享受到了创业的第一波黄金。

采矿业也不是一帆风顺的。近年来,它随着比特币的起伏而变化。

六年后,2018年,张南庚,作为北京建南杰斯信息技术有限公司(以下简称“建南科技”)的CEO,虽然他并没有完全放弃喧嚣过后变得理性的采矿机械领域,但他更关注于制造人工智能芯片的“第二次创业”,这是一个充满机遇的新领域。清华大学微电子研究所所长魏少军曾用“没有工业就没有人工智能,没有应用就没有人工智能,没有芯片就没有人工智能”来形容人工智能的热门程度。

2018年9月,张南庚的公司发布了第一款人工智能芯片。今年春节期间,他调整了主要方向,不仅提供整体解决方案,还提供算法、芯片、模块,甚至成立产品组。

虽然其芯片公司现在处于大规模生产和装运的状态,但在过去一年左右的时间里,整个推广过程一直是曲折的,张南庚也经历了不同的心路历程。

从采矿机器到人工智能芯片开采黄金的选择并不特别乐观。业内一位资深人士表示,从采矿机芯片到人工智能芯片,设计基础会有一些相似之处,但开发起来并不容易。独立信息技术唐鑫表示,人工智能芯片专注于特定应用场景中的人工智能,这与采矿大相径庭。

采矿机器的起伏

张南庚生于1983年,出生于一个知识分子家庭,北京人。从北京航空航天大学计算机系毕业后,他在航天科技集团工作了几年。后来,他回到北京航空航天大学学习研究生和博士。通常他习惯于打扮成一个普通人。给他的大多数评价标签都是“科技人”。在和他一起工作的人眼里,他是一个匆忙做出快速决定的人。

张南庚第一次接触比特币是在2011年左右。当时,他努力学习了一夜,对比特币产生了兴趣。当时,比特币有许多追随者。起初,他认为比特币有5%的可能性改变世界。直到2015年,区块链的概念开始流行起来,在他心目中的概率上升到15%。

“2015年是公司从初创到正式化和融资的里程碑。今天,我认为没有必要讨论区块链或比特币的生死。无论是区块链还是数字,它都不会在某种程度上消失。”张南耿说道。

当回忆2011年的早期市场时,张南耿笑着说,“这一时期尤其美好。有多美?例如,当时作为一家矿山机械供应商,手机挂机赚钱,在论坛上发帖的主要内容是做点什么,多少钱,如果有必要,就像给电视台发个人信件或邮件一样简单。”

“我也收到了论坛的命令。那个人说我想买多少台机器,我说我没钱,那个人什么也没说。他直接叫你比特币。然后我把它换成法国货币来准备材料,并在机器完成后把它们送走。一个多月来,没有一封邮件催货。人们之间的信任达到了这一水平。”张南耿说道。

张南刚看到田野很快开始变得混乱。直到2017年,国内比特币交易平台在中国被禁止。然后,IFO(第一分歧问题)的概念出现了。今年,IEO(以交易为中心的货币发行)的概念盛行。

张南庚创办公司后,他觉得自己没有受到这些混乱事情的影响。“我们公司的立场是专用集成电路(一种专门为特定应用设计的集成电路)是我们作为技术公司的核心优势。”在采矿机械市场集中于加密行业的专用集成电路领域,比特大陆、建安、亿邦国际和比特微是更好的公司。

与以前嘈杂的货币圈和链条圈相比,产业链上游的采矿机械制造商是一个神秘的圈,外界对此知之甚少。上述业内资深人士表示,这的确是一个以技术换取现金的“暴利”行业,但其整体市场如此之大,以至于公司的股份有限,矿工人数有限。由于芯片制造的限制,采矿机械制造商的能力不足,高峰季节到来时,有很大的采购需求,但无法供应。

记者最近搜索了这些采矿机器制造商的网站。如果他们想购买新的采矿机器,他们将不得不等待一段时间。

程序员的一个bug 造就了史上最赚钱的游戏

  现在提到游戏bug,很多同学可能都会想到各种或搞笑无厘头或影响游戏体验的bug。总之对于游戏开发者来说,出bug虽然不可避免,但一定不是个好事儿。

  但实际上,有很多游戏的经典设定往往都是起源于游戏早期的bug。今天,X博士就来和大家聊聊这些成就了经典的bug。

  前段时间,GTA5推出了新资料片,也让这款推出了近6年的老游戏再次登上了Steam畅销榜。玩家甚至开始自发“抵制”游戏,因为“如果游戏一直登顶,我们就看不到新作了啊!”

  GTA这个系列的游戏,最为玩家津津乐道的游戏系统之一就是当罪犯。一边胡作非为一边逃脱追捕,这种“逍遥法外”的快感让很多人欲罢不能。

  而这个系统,正是来源于当年GTA初代的一个Bug:当年的GTA初代,因为过于追求“仿真”,结果导致游戏复杂不说,还有一堆bug。

  有一天就有测试员发现,游戏里的治安管理人员开始疯狂的追杀玩家,甚至在击杀玩家后,我们的治安管理人员甚至反复开车从主角身上碾过,疯狂鞭尸。

  本来这算是一个恶性bug,但开发人员却觉得玩家可能会喜欢这种反抗公权的行为,于是决定保留,从此以后,警匪追逐战就在一代代GTA中上演,最终演变为火遍全球的洛圣都。

  同样因为bug创造了一代经典的,还有全世界最赚钱的游戏《精灵宝可梦》。作为游戏中最难获得的宝可梦,“梦幻”不仅拥有全游戏顶尖的实力,并在很多游戏里,这只宝可梦都是不能捕捉的!

  那么问题来了,这只抓不到神兽是怎么被做进游戏里的?这其实也是一个bug使然,或者说是开发人员给玩家留下了“后门”。

  在口袋妖怪初代发售的时候,有玩家发现,通过触发BUG,会出现一个名为梦幻的神秘小精灵,并且可以捕捉。

  后来,梦幻的身世也被查明:出于对梦幻的喜爱,梦幻的制作者森本茂树通过清理游戏错误所得的空间,然后把梦幻偷偷加入了游戏。

  任天堂敏锐地抓住了梦幻身上的商机。在推出续作的时候,梦幻也就正式被确定为第151号小精灵,并且补充了背景故事。

  现在想要获得梦幻,玩家甚至还要去参加联机比赛,买精灵球外设……堪称捆绑消费的典范。

  现在说到格斗游戏,强制取消已经成为了连招中的一部分。但这个现在司空见惯的设定,在当年也是一个bug。

  在街头霸王开发的时候,程序员们发现了一个bug,如果玩家在普通攻击后,利用特定的方式衔接必杀技,可以立即取消攻击后的僵直,也就是后摇,但是由于操作条件太过苛刻,卡普空觉得完全没有存在意义,就保留了这个BUG。

  但是等到游戏上线之后,玩家们就用事实狠狠的打了卡普空的脸,玩家们纷纷利用这个bug一展身手,秀出自己的操作,而卡普空续作开发时,依旧没有修复这个BUG,反而是进一步的完善,开发出了格斗游戏的连段系统,也就是如今的连招系统。

  早在最早的红白机时代,马里奥就出现了一个BUG,由于因为对墙壁处理的不够严谨,导致触碰墙壁的边缘时,被视为落地,于是“反墙跳”这个操作就应运而生了。

  而到了后来,这个深受玩家欢迎的BUG就光明正大出现在了后续作品中,成为了一个操作。在最近的奥德赛和马造当中,这个动作甚至还有自己特殊的动画效果。

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