a6网赚游戏行业现状:赚钱的依旧赚钱,焦虑的依旧焦

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随着游戏版本一个接一个的发布,整个行业恢复了一些活力。然而,不管我们承认与否,我们永远不会回到过去。

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尽管2019年市场的变化是预料之中的,但现实的残酷刺激了许多人。特别是手持式清洁生产和配送之间合作的变化。由于前一版本号的影响,去年签约的产品库存过多,无法分销,同时也存在资金链、产品质量等方面的问题,使得签约产品无法冒险。即使我们寻找产品,我们也会更加谨慎,我们会寻找完成程度更高的产品。早期产品基本上不会被签署。在去年的研发之后,钱几乎花光了。甚至许多球队都缺少几个月的钱来缓解压力。他们被迫在各地筹集资金,但投资者更加谨慎,估值也更低、更困难。然而,高品质的R&D早已与实力分布紧密相连。定制产品R&D不会流失好产品。相反,业绩良好的公司正在扩大其购买和分销业务。

我想知道,是否每个人都注意到,行业谈论的不是你拥有什么资源,而是你的团队能做什么。整个市场仍然很大,简单地赚点钱并不难,但产品是做大的基础。目前,用户群的划分比较明确,对某一细分市场保持深度培育仍然可行。特别是,选择正确的项目方向意味着成功的一半,而主题形象需要做好市场调研。仍然有赚钱的机会,但它不像以前那么随意了。罗斯基在下一轮中分享了他的感受。赚钱的公司变得越来越低调,而焦虑和紧张的团队往往缺乏资金或没有成效的项目。华南地区的许多团队仍在一步一步地进行研发,并继续迭代原始产品线,整体波动很小。相反,在交通市场上,购买量和一般服务的结合越来越紧密。硬核联盟渠道引入购买量政策后,也带来了新的机遇。仅仅依靠纯买硬买也变得困难,常规应用、花式组合有很多。

事实上,这个行业一直在变化。如果我们只是坚持规则,不去适应和改变,这是非常危险的。

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就发展趋势而言,罗斯基看到了最明显的两个,一个是轻量级,网上怎么赚钱,另一个是帆船级。

轻量级包括公司和产品。大公司依靠大型产品积累和发展,而许多中小型团队在资产清算方面进行了轻量级的转型。在控制团队规模以度过这个市场的冬天的同时,他们对团队内部的驱动力有更高的要求。轻、小、短期、快速的试错项目已经成为每个人的选择,如轻游戏、小游戏和H5产品。在产品方面,以H5为研发基础,开发了小游戏版本或微型终端,包装海外采购的常规也已形成。对于研发,要求甚至更高。发动机解决了许多问题,这很好。在分销方面,市场多元化、多平台,需要多平台分销能力。

当然,罗斯基对H5奥运会很乐观。当地城市正在形成自己的产品特色和流程圈。简而言之,微信游戏刺激了一个更大的市场,允许许多不玩游戏的用户触摸游戏。整个生态越来越健康。然而,如果你仍然对这个小游戏印象不佳,那你就大错特错了。今年推出的许多产品的质量明显提高,甚至可以与最初的产品相比。进入市场的门槛不再那么低了。随着3月和4月第一批Q产品的推出,这一市场将进一步受到刺激,大量高品质产品将会推出。尤其是在小型游戏创业团队中,有许多低调的公司在赚钱。然而,基于流量的游戏仍然占据着很大的市场。幸运的是,实践者已经清楚地看到了形式并冷静地思考。高品质产品的适度转型和抛光已成为每个人的共同方向,强调7个月的停留和在线持续时间。相反,复制产品的方式越来越窄,甚至买不到足够的东西。此外,病毒的消除为产品设定了基准,这具有里程碑意义,也激励了许多认真对待小型游戏的团队。

罗斯基勒认为,目前的小游戏正在回归产品层面,从手游团队转型而来的小游戏团队拥有越来越多的机会,但他们不得不吃点亏,支付学费。与去年相比,小游戏公司已经稳定了很多。随着数据和经验的积累,他们已经开始适应子类,整体速度正在放缓。虽然许多H5无法赚钱的小游戏团队已经被淘汰并发布,但每个人都真正开始制造产品。该集团的许多研发人员抱怨说,春节过后,微信的小游戏流量和套现收入大幅下降,迫使他们开发更好的产品。然而,每个人心里都知道小游戏的机会和价值,并完全投入到产品的制作中。

由于本文内容有限,我将在以后写一篇特别的文章“2019年的小游戏”,并在这里留下一张分享悬念的照片。谷歌今年一直在推动H5奥运会的实现。变化无时无刻不在发生。

只跟随趋势一会儿。善于做预先判断,在你擅长的领域规划布局。

至于航海,这个话题很简单。每个人都在航行,市场有不同的方式和方法。大多数大型工厂专注于重型产品,而中小型公司正在探索轻型游戏的机会。尽管海外市场相对透明,但产品仍然是基本的。本地化、交通获取和用户操作与维护是三座山。想要获得精度的用户只能花钱购买。应该注意的是,大型工厂也在努力出海。随着中国企业出海数量的增加,数量也在发生质的变化,比如流动价格的大幅上涨。在用户层面,如果伏都教和凯查普已经开创了休闲游戏2.0(阅读和理解)的时代,那么整个休闲游戏都有向3.0过渡的趋势。因为用户变得聪明了,他们学会了关闭互联网和屏蔽广告。因此,休闲产品的出现需要加入弱网络和轻竞争。有似曾相识的感觉吗?

许多变化已经悄然发生,帆船运动并不像想象的那么容易。

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最后,我想谈谈求职和招聘的话题。内容来自最近深层次的交流。一方面,它来自小游戏和出海游戏的热情,另一方面,它是国内手游公司的平静。

1.不管钱找到了没有,都必须被人砍掉。

2.一个能赚钱的计划不一定比一个能在玩家之间传播口碑的计划更有价值。

3、游戏出海热,人才要求门槛高,需要海外学习经验,英语六级等;

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